[28.11.2007] Nissan X-Trail залишив свій слід

[28.11.2007] 2008 Nissan Pathfinder

[28.11.2007] Nissan Altima у кузові купе

[28.11.2007] Запчастини Ниссан

[28.11.2007] Японське чудо

[27.11.2007] "Nissan Primera" - назад до майбутнього

[27.11.2007] Росіяни купили більше Nissan

[27.11.2007] "Ниссаны" завтрашнього дня

[26.11.2007] Новий Nissan X-Trail

Концепт – кар Nissan призначений для покоління аматорів відеоігор

Він виглядає почасти як компактний автомобіль Бетмена, але Джорджу Джетсону також сподобалося б прокотитися по галактиках. Концепт - кар Nissan Mixim звернув свої погляди на Міжнародне автошоу у Франкфурті – футуристична тримісна машина, яка більше схожа на центр відеоігор, чому на машину, і була сконструйована за допомогою підлітків, які ненавидять машини по усьому світу.

Бэнкон відзначив, що, згідно з їхнім дослідженням, підлітки розлюбили старі моделі автомобілів і бачать у них гучні, брудні атавізми минулого століття. «Ми з'ясували, хто ці люди й що ними рухає, цим «світовим поколінням». Це покоління цифрових технологій. Вони спілкуються з миром за допомогою комп'ютерів. Шоппинг, прослуховування музики, перегляд фільмів, зустріч із друзями – усе стало цифровим. Тому нам довелося знайти спосіб установитися зв'язок із цим поколінням».

В Mixim немає джойстика, однак кермо нагадує важіль керування в гоночній комп'ютерній грі й більше схожий на органі керування в кабіні пілота. Сидіння водія розміщене в центрі кабіни пілота, яка створена під впливом комп'ютерних ігор, і в ньому два сидіння для пасажирів, розміщених позаду, усього кілька дюймів за сидінням водія по ліву й праворуч.

Є ефект горизонтального розділеного екрана з віртуальною інформацією, яка відбивається на вузькій смужці під реалістичним оглядом у лобовім склі, яке нагадує козирок. Він сказав, що основна ідея полягала в тому, щоб одержати енергію з розетки, також як з комп'ютерами.